"스크린 뒤": 올림픽 전시회

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비디오: (다큐ON) 2020년 두바이 세계박람회 연기발표 (KBS 200814 방송) 2024, 칠월

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Anonim

스위스 로잔 올림픽 박물관은 스포츠의 영광과 보편성을 나타내는 신호기 역할을합니다. 그것은 역사 애호가들에게 매력적인 게임에 대한 고대 그리스의 경의, 건축 애호가를위한 경외감을 불러 일으키는 디자인, 운동 선수의 운전, 결단 및 정신을 증명하는 끝없는 유물을 특징으로합니다. 최신 전시물 인 Behind the Screen은 게임에서 선수들의 이야기를 우리 마음에 담은 디지털 혁명을 탐구합니다.

올림픽 박물관 © Jillian Levick

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올림픽은 스포츠 애호가만을위한 것이 아니라는 것이 보편적으로 인정되는 사실입니다. 장대 높이뛰기를 슛 퍼팅과 혼동하는 데 어려움을 겪는 사람들조차도 모국어 운동 선수를 응원하고 지원하는 데 결코 실패하지 않습니다. 4 년마다. 로잔 올림픽 박물관에 대한 흥미롭고 감동적인 방문을 가능하게하는 것은 바로이 보편성입니다. 인류의 심오한 지구력에 대한 초점은 모든 사람들에게 관련이 있습니다. 지금, 그리고 2016 년 1 월 26 일까지, 그들은 지구상에서 가장 큰 쇼를 보여준 역사에 관한 쇼를 열었습니다: 스크린 뒤에는 올림픽의 보도에 관한 이야기가 있습니다.

시청자가 시청각 자료를보고 감탄하기 전에 논쟁해야 할 많은 문제가 있습니다. 공개 시청을위한 디지털화 자료는 기술이 발전하더라도 항상 같은 속도로 발전하는 것은 아니기 때문에 많은 인내가 필요합니다. 영화는 격리 된 것으로 보지 못합니다. 오디오 및 기타 요소와 결합되어 있으며 이러한 진행 속도가 항상 일치하는 것은 아닙니다. 또한 기술은 원하지 않는 방식으로 발전하여 특정 재료를 실제로 향상시키는 쓸모 없거나 사용할 수없는 방법을 만들 수 있습니다. 거의 모든 올림픽 영화에는 여러 가지 버전이 있으며, 다른 컷과 다른 언어로 제작되어 문자 그대로 보편적 인 관련성을 나타냅니다. 작품을 원래 버전과 언어로 복원하여 스토리에 충실하도록 노력합니다.

축구 선수, Niki de Saint Phalle © CIO Catherine Leutenegger

어떤 자료를 디지털화 할 것인지를 결정하는 것은 어려운 판단이다. 모든 일을하기에는 너무 많은 일이 있으며, 오늘 함께 일하는 것은 내일의 역사가 될 수 있습니다. 문자 그대로 자신의 손에 집단 기억을 형성하는 힘을 갖는 것은 어려운 작업이 될 수 있습니다. 그러나이 전시회는 이러한 복원 프로젝트의 가치를 구현합니다. 올림픽 보도의 역사에서 나온 오디오, 비주얼 및 결합 된 자료의 전시는 장관입니다.

1995/96 년에 국제 올림픽위원회는 수백 시간의 자료를 획득하고 복원했으며, 이 자료의 대부분은이 전시회에 전시되었습니다. 시청자들은 긴축 게임으로 알려진 1948 년 올림픽의 취재가 어떻게 돈을 절약하기 위해 3 개의 영화 대신 2 개의 영화로 촬영하여 게임을 더 넓은 역사적 맥락에 연결시키는지를 배웁니다. 사람들은 신문을 다시 읽어 보면 사람들이 원격으로 올림픽에 참가할 수 있기 때문에 올림픽 전에 어떻게 라디오가 관중 스포츠가 아니 었는지 이해하려고합니다. 실제로, 신문은 1932 년 LA 게임 기간 동안 15 분의 라디오 세그먼트가 소개 된 올림픽에 대한 독점권을 잃어 버리기 위해 화를 냈습니다. 2012 년 런던 게임에서 디지털 온라인 플랫폼이 역사상 처음으로 TV 범위를 초과했을 때 TV 방송국이 느끼는 방식이었을 것입니다.

라디오는 카메라 적용을위한 길을 만들었지 만, 14 개의 TV 해설자와 100 개 이상의 라디오를 가진 BBC에 의해 입증 된 1948 년 런던 게임에서 여전히 지배적이었습니다. 각각의 디지털 기록이 깨지고 새로운 성과가 탐색됨에 따라 청중에게는 놀라워집니다. 비록 오래된 방법이 현대 관객에게는 영감을주지 않는 것처럼 보이지만, 참신함, 이전에는 경험해 보지 못한 경험을 겪고 시간을 초월하며 과거와 현재의 관객을 연결시키는 것과 같은 비례적인 연결입니다. 미래에는 관중들과 연결되어 있다는 느낌을 줄 수는 없지만 기술, 인류 및 그들의 상호 작용이 어떤 영광을 겪을 지 상상할 수 있습니다.

그러나 각 발전에 따라 사람들이 미디어에 점점 더 익숙해 져서 점차 그 자체만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 그러므로 그것은 인간의 요소이며, 게임의 핵심으로 돌아 오므로 스포츠 정신이 진정으로 영원한 것입니다. 미국의 스포츠 및 방송 개척자이자 전설 인 Roone Arledge가 화면 분할 화면을 가져 왔습니다. 그들의 자랑스런 고향에있는 선수들의 이미지와 클립; 미래의 영광스런 순간을 위해 이미 연습하는 어린이로서의 그들; 그들 중 과거에 실패했지만 계속해서 현재의 성공 옆에 겹쳐서 이야기와 영광을 모두에게 가져옵니다.

L' Elan, Nag Arnoldi © CIO

이 접근성은 전체 복원 및 디지털화 프로젝트의 원동력입니다. 아카이빙은 객체를 고정시키는 것이 아니라 오히려 반대의 행동으로 간주합니다. 이러한 자료는 보호, 업데이트 및 디지털화를 통해 현재와 미래의 사람들에게 제공됩니다. 제 시간에 그들을 정학하면 불멸을 허용합니다. 가용성과 지속 가능성을 보장하는이 사명과 방법은 박물관 전체에 전달되는 전체적인 연결 감에 완벽하게 통합됩니다.

올림픽과 스포츠의 이미지, 투영 된 표면에 떠 다니는 아카이브의 가상 종이, 프레스 클립으로 채워진 터치 스크린 책 등이 이질적인 자료와 시간을 결합하여 보여줍니다. 몰입 형 디스플레이는 과거와 현재를 완벽하게 융합하는 대화 형 터치 스크린 타임 라인과 같은 기능을 통해 현대적인 미디어를 통해 고대 운동을 제공하는 게임의 물리적 접근성을 제공합니다.

신문, 라디오, TV, 오디오, 도쿄, 1964 년 도쿄의 색채, 2004 년 아테네의 인터넷 스트리밍, 토리노 2006의 휴대 전화 스트리밍으로의 움직임은 모두 게임을 보편적 인 공공 광경으로 만들기위한 귀중한 디딤돌 역할을했습니다., 보편적 인 호소력으로 사람들이 집에서 편안하게, 심지어는 심지어 튜브 좌석에서도 집안 최고의 좌석을 제공합니다. 올림픽 박물관과 화면 뒤는 물건의 전시가 아니라 이야기가 결코 정적이고 결코 과거, 현재, 미래가 아닌 감정의 전시입니다.

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